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Computational Advertising 2 Introduction to Online Advertising

什么是在线广告

伴随着智能手机的普及,在线广告已经在我们的生活中无处不在了。当然,如果你仍然使用的是功能机的话,那么在线广告可能对你的影响不会那么大。当我们打开手机的上的应用,第一个画面往往就是一个在线广告。例如我刚刚打开了我的腾讯视频 APP,第一个画面是下面这个样子,显然是一个携程的广告:

而且携程广告图片上的地方我去年的时候刚刚去过,大理洱海的网红 S 湾。一般大家把这种打开 APP 第一个画面看到的广告叫做开屏广告这种在腾讯视频这样的在线媒体上投放的广告,就称之为在线广告

什么是在线媒体

那什么是在线媒体呢?一般是以下的几种:

  • 短视频 APP(抖音,tiktok,快手)
  • 长视频 APP(腾讯,爱奇艺,优酷)
  • UGC 类 APP(哔哩哔哩,小红书)
  • 资讯 APP(今日头条,腾讯新闻,网易新闻)
  • 电商(淘宝,天猫,京东,小米商城,得物)
  • 社交类 APP(微信,QQ,微博,陌陌)
  • 论坛类 APP(虎扑,贴吧)
  • 知识分享类 APP(知乎,得到)
  • 传统的门户网站(新浪,搜狐)

暂时只想到这么多,以后想到更合适的分类时候再做修改和补充。可以发现所谓的在线媒体就是一堆能在上面打广告的互联网 APP。

为什么会有在线广告

互联网发展这么多年来,互联网企业想挣钱有 3 种主流的方式:

  1. 卖广告
  2. 卖会员
  3. 道具充值(游戏道具,虚拟的皮肤)

以及近年来兴起的第 4 种方式:

  1. 内容付费

其中卖广告是最稳定的变现方式,因为卖会员和道具充值是直接向用户收钱,而卖广告是向广告主收钱。同时卖广告和卖会员的变现方式需要互联网企业的 APP 有足够的吸引力让用户主动付费,这点其实是很难做到的。

比如爱奇艺的会员费远远不能覆盖它的运营费用;比如以前不打广告的哔哩哔哩,现在的广告点位也越来越多了;比如 Netflix 原来只靠会员收费就能正常运营,但是从 2 年前开始,也希望在它的 APP 里添加广告来维持收入。

如果希望通过道具充值获得盈利,那么互联网企业的 APP 需要给出足够让用户愿意付费的理由。比如游戏行业过去几年的卖皮肤,或者卖游戏角色。如果游戏是原神这种现象级的,那么可以吸引到足够多的充值用户主动付费;如果游戏让玩家觉得不值得充钱,例如在线围棋这种,就不会让大量的玩家有付费的欲望。

内容付费是近年来出现的第 4 种赚钱方式,但是这个赚钱方式有一个 APP 得有特别值得付费的内容,而且不能太贵,比如在线教育的平台:coursera 里面的付费课程,就价格合适。

互联网上更多的 APP 其实是卖不了会员,也没有道具可以出售给用户的,更没有什么值得付费的内容,比如新闻类 APP,短视频类 APP。这类 APP 往往有着巨大的流量,所以这类 APP 想变现的途径就变成了把流量卖给广告主,为广告主打广告挣钱。从广告主的角度来说,以前他们可以通过街边的布告栏,展示牌,报纸广告,电视广告去向用户推销自己的产品,但是随着移动互联网的发展,人们一天的精力从每天睁开眼睛,到闭上眼睛之前都花费在了各种 APP 上,所以广告主还想像过去一样接触到用户,那就只能到各大 APP 里找了。在这种情况下,APP 和广告主各取所需,一个要钱,一个要流量来打广告。

随着互联网软硬件的发展,在线广告的玩法也变得比 10 年前越来越花样繁多,也越来越复杂。这部分后面再讲了。